الأسئلة الشائعة
أسئلة JoyCheck الشائعة
إن JoyCheck أداة مجانية لاختبار أذرع اللعب تعمل في المتصفح: دون تثبيت، دون تسجيل، ودون إرسال أي بيانات إلى أي خادم. تقرأ أي يد تحكم حديثة عبر USB أو Bluetooth عبر W3C Gamepad API. تغطي هذه الصفحة السلامة والخصوصية والأذرع المدعومة واستكشاف الأخطاء.
- 22 إجابة
- 6 مواضيع
- آخر تحديث: 2026-05-29

أسئلة شائعة حول JoyCheck
ما هي JoyCheck؟
إن JoyCheck أداة مجانية لاختبار أذرع اللعب تعمل في المتصفح. افتح الصفحة، ووصّل يد تحكمك أو اقرنها، واضغط أي زر، فتُظهر الأداة المباشرة كل مُدخَل تكشفه يد التحكم: الأزرار، والعصي التماثلية، والأزناد، ولوحة اللمس، والجيروسكوب، ومُحرّكات الاهتزاز. مبنية على W3C Gamepad API [1]؛ تعمل بالكامل في متصفحك؛ دون إرسال أي بيانات.
هل JoyCheck مجانية؟
نعم. دون تسجيل، دون جدار دفع محاط بالإعلانات، دون طبقة مدفوعة تحجب الميزات الأساسية. نخطط لطبقة Pro مستقبلية (5 دولارات شهريًا) لملفات أذرع محفوظة ومقاييس لمسية متقدمة لـ DualSense. الطبقة Pro اختيارية تمامًا ولا تحجب أداة الاختبار الأساسية، إذ يبقى التشخيص الأساسي مجانيًا إلى الأبد.
من بنى JoyCheck؟
Taimoor Bamazai و Elites Algorithm Limited، المسجّلة في دبلن، أيرلندا. القصة الكاملة على صفحة نبذة عنّا.
لماذا بنيتم JoyCheck؟
أدوات اختبار أذرع اللعب القائمة إمّا تُثبّت برمجيات سطح مكتب، أو تُشغّل تحليلات على استخدامك ليد التحكم، أو لم تُحدَّث لتنافس في بحث محركات الذكاء الاصطناعي. JoyCheck هي الجواب على "أريد فقط اختبار يد تحكمي دون التخلي عن أي شيء."
هل JoyCheck مفتوحة المصدر؟
سيُنشر مصدر الأداة على GitHub لتصبح دعوى عدم إرسال البيانات قابلة للتدقيق سطرًا بسطر. الحالة على صفحة نبذة عنّا. أما مسار التدقيق عبر DevTools فيعمل بالفعل اليوم.
هل ترسل JoyCheck بيانات يد تحكمي إلى أي مكان؟
لا. تعمل Gamepad API بالكامل في متصفحك. ولا تملك JoyCheck أي تحليلات على الأداة نفسها. ويمكن التحقق من ذلك في DevTools عبر تبويب الشبكة (الخطوات أدناه). البيان الكامل للخصوصية على /ar/privacy/.
هل تستخدم JoyCheck ملفات تعريف الارتباط؟
لا توجد ملفات تعريف ارتباط تتبُّع من الطرف الأول. يعمل الموقع على WordPress، الذي قد يضبط ملفات تعريف ارتباط للجلسة أو للتخزين المؤقت، وهذه لا تحمل مُعرّفات تتبُّع ولا تُشارَك مع أطراف ثالثة. وإن أضفنا يومًا تحليلات تحترم الخصوصية على الصفحات التسويقية (Plausible أو Fathom أو Matomo مستضاف ذاتيًا)، فسنُفصح عن ذلك على /ar/privacy/.
هل يمكنني التحقق من أن JoyCheck لا ترسل بياناتي؟
نعم. افتح DevTools (F12 في أغلب المتصفحات)، وانقر تبويب الشبكة، وامسح السجل، ثم شغّل الأداة لمدة 30 ثانية: اضغط الأزرار، وحرّك العصي، وأطلق الاهتزاز. يبقى تبويب الشبكة فارغًا فيما يخص طلبات حالة يد التحكم. أي شخص لديه متصفح يستطيع فعل ذلك في أقل من دقيقة.
ما أذرع التحكم التي تدعمها JoyCheck؟
PS5 DualSense و DualSense Edge، و PS4 DualShock 4، و Xbox Series X/S Wireless Controller، و Xbox One Controller، و Nintendo Switch Pro Controller، و Joy-Con (كزوج مقترن)، و 8BitDo Pro 2، و GuliKit KingKong 3، وأذرع XInput العامة، وأذرع DirectInput العامة. ويعمل كلٌّ من USB و Bluetooth.
هل تعمل JoyCheck على Mac؟
نعم. يدعم Safari 14.1 فأحدث واجهة W3C Gamepad API. وتعمل أيضًا Chrome و Edge و Firefox على macOS. يتولى macOS إقران Bluetooth، وبمجرد اقتران يد التحكم في إعدادات النظام عبر Bluetooth، تقرأها JoyCheck عبر أي متصفح فتحته.
هل تعمل JoyCheck على أجهزة Chromebook؟
نعم. يدعم ChromeOS واجهة Gamepad API دعمًا كاملًا. وصّل يد تحكم عبر USB أو اقرنها عبر Bluetooth، واضغط زرًا، فتقرأها JoyCheck.
هل تعمل JoyCheck على الهواتف؟
يدعم كلٌّ من Chrome للجوال و Safari للجوال واجهة Gamepad API. وأذرع Bluetooth المقترنة بالهاتف تظهر بشكل صحيح. الواجهة عملية على الجوال لكنها ضيّقة، إذ صُمّمت التمثيلات المرئية لشاشات سطح المكتب. وللعمل التشخيصي الجادّ يُنصح بسطح المكتب أو الحاسوب المحمول.
ما المتصفحات التي تعمل مع JoyCheck؟
Chrome (أي إصدار منذ 21، الصادر 2012)، و Edge (منذ 12، 2015)، و Firefox (منذ 29، 2014)، و Safari (14.1 فأحدث، 2021) [2]، و Opera. أما Internet Explorer فغير مدعوم، إذ لم يُطلق واجهة Gamepad API قط.
لا تظهر يد تحكمي، ماذا ينبغي أن أفحص؟
ثلاث خطوات: اضغط أي زر لإيقاظ Gamepad API. لا تظهر الأذرع حتى يُدخل المستخدم إيماءة، وهذه ميزة خصوصية على مستوى المتصفح. افحص متصفحك. استخدم Chrome أو Edge أو Firefox. يحتاج Safari إلى الإصدار 14.1 فأحدث. أما Internet Explorer فغير مدعوم. ولأذرع Bluetooth، تأكّد أولًا من الإقران على مستوى نظام التشغيل. إذ يجب أن تظهر يد التحكم في قائمة Bluetooth بنظام تشغيلك قبل أن تستطيع JoyCheck قراءتها.
يد تحكمي عبر Bluetooth اقترنت لكن JoyCheck لا تراها
غالبًا ما تكون المشكلة في شرط الإيماءة: تحتاج Gamepad API إلى ضغط زر بعد تحميل الصفحة، لا قبله. أعد تحميل الصفحة أولًا، ثم اضغط زرًا على يد التحكم المقترنة بالفعل. تظهر يد التحكم خلال إطار من ضغط الزر.
أزنادي لا تُظهر ضغطًا تماثليًا (تشغيل/إيقاف فقط)
بعض الأذرع تكشف أزنادًا تماثلية عبر USB فقط، لا عبر Bluetooth، فجرّب اتصالًا سلكيًا. وبعض إصدارات مُشغّل تعريف Xbox تخفض الأزناد إلى ثنائية؛ وعادةً يُعيد تحديث تطبيق Xbox Accessories (على Windows) الإبلاغ التماثلي.
اختبار الاهتزاز لا يفعل شيئًا
إن واجهة vibrationActuator تعتمد على المتصفح. تملك Chrome و Edge أفضل دعم للاهتزاز. ولدى Firefox دعم جزئي. ولدى Safari دعم محدود. إذا لم يُطلَق الاهتزاز في متصفحك الحالي، فجرّب Chrome، فهو الأساس الأكثر موثوقية.
اختبار جيروسكوب DualSense لديّ يُظهر دورانًا خاطئًا
عايِر IMU أولًا: على PS5، الإعدادات، الملحقات، أذرع التحكم، إعادة تعيين؛ وعلى الحاسوب، ستُعيد DualSense معايرة نفسها بعد فصلها لبضع ثوانٍ وإعادة توصيلها. تعتمد قراءات المتصفح على ما تُبلّغ عنه برمجية يد التحكم الثابتة، فإن كانت المعايرة على مستوى البرمجية الثابتة منحرفة، ستُظهر JoyCheck القراءة المنحرفة بأمانة.
كيف أعرف إن كان في يد تحكمي دريفت عصا؟
ضع يد التحكم مسطّحة على طاولة، ويداك بعيدتان عن العصي. راقب قيم X/Y للعصا التماثلية في JoyCheck. إذا تحرّكت النقطة وأنت لا تلمس العصا، فهي تنحرف. الدليل الكامل مع تفصيل يد تحكم بيد تحكم: دريفت العصا في 30 ثانية.
ما قيمة المنطقة الميتة الطبيعية؟
تستخدم أغلب الألعاب 0.05 إلى 0.10 كمنطقة ميتة برمجية [3]. ويد تحكم تقرأ فوق 0.10 أثناء السكون تنحرف بشكل ملموس. أما أذرع التحكم السليمة ذات العصي المعتمدة على المقاومة المتغيرة فتقرأ 0.00 إلى 0.03 أثناء السكون. وأذرع العصي المعتمدة على Hall-effect (GuliKit KingKong، 8BitDo Ultimate 2024) تقرأ عادةً 0.01 إلى 0.03 أثناء السكون، إذ لا احتكاك فيزيائي في مستشعرات المجال المغناطيسي يتآكل.
يد تحكمي ترسب في الاختبار، أُصلح أم أستبدل؟
قرار مدفوع بالتكلفة: DualSense Edge: وحدات الاستبدال مُصمَّمة لاستبدالها من قبل المستخدم النهائي بسعر 25 دولارًا لكل وحدة. أصلح دائمًا. DualSense القياسية و DualShock 4 وأذرع Xbox: وحدات Hall-effect البديلة تكلّف 20 إلى 40 دولارًا زائد مهارة اللحام. توجد أطقم دون لحام لكنها تُبطل الضمان. أذرع التحكم البديلة تكلّف 60 إلى 200 دولار. Joy-Con: يغطي برنامج نينتندو المجاني للإصلاح دريفت Joy-Con في كثير من المناطق [4]. راجع دعم نينتندو في منطقتك. قاعدة عملية: إذا اقتربت تكلفة الإصلاح من تكلفة الاستبدال ولم تكن لديك خبرة لحام، فاشترِ يد تحكم جديدة. وفضّل النماذج ذات Hall-effect من المصنع (GuliKit KingKong 3، 8BitDo Ultimate Controller 2024) لتجنّب مشكلة التآكل نفسها.
ما القادم في JoyCheck؟
مخطَّط لأواخر 2026: ملفات أذرع محفوظة (Pro): تخزين تفضيلات المنطقة الميتة وقيم معايرة مخصصة لكل يد تحكم، محليًا أولًا مع مزامنة اختيارية. قياس زمن الاستجابة: قياس زمن الاستجابة من الإدخال إلى العرض لكل توليفة من متصفح ويد تحكم. عرض مقارنة عدة أذرع: وصّل اثنتين من الطراز نفسه، وشاهد أيهما أكثر تآكلًا. مقاييس DualSense متقدمة (Pro): التقاط ملف الزناد التكيفي، وتمثيل منحنى اللمسيات. تبقى أداة الاختبار الأساسية (كل ما يمكنك فعله اليوم) مجانية إلى الأبد. هل لديك سؤال غير موجود هنا؟ راسِلنا على support@joycheck.io، وسنجيب خلال يومَي عمل ونُحدّث هذه الصفحة إن كان السؤال يستحق الإضافة.
إن JoyCheck أداة مجانية لاختبار أذرع اللعب تعمل في المتصفح، دون تثبيت، دون تسجيل، ودون إرسال أي بيانات إلى أي خادم. تقرأ أي يد تحكم حديثة عبر USB أو Bluetooth (PS5، Xbox، Switch Pro، أذرع HID العامة) عبر W3C Gamepad API. تجيب هذه الصفحة عن أكثر الأسئلة شيوعًا حول السلامة والخصوصية والأذرع المدعومة واستكشاف الأخطاء.
بقلم Taimoor Bamazai، مؤسس Elites Algorithm Limited. 22 إجابة عبر 6 مواضيع. آخر تحديث: 2026-05-29.
أبرز النقاط
- تعمل JoyCheck بالكامل في متصفحك عبر W3C Gamepad API ولا ترسل أي بيانات ليد تحكم إلى أي خادم.
- تعمل كل يد تحكم حديثة: PS5، و Xbox Series، و Switch Pro، و 8BitDo، و HID العامة، عبر USB أو Bluetooth.
- إن لم تظهر يد تحكمك، فاضغط أي زر بعد تحميل الصفحة. هذا شرط خصوصية من المتصفح، وليس إعدادًا في JoyCheck.
- تقرأ العصا السليمة 0.00 إلى 0.03 أثناء السكون. وأي قيمة فوق 0.10 أثناء السكون تنحرف بشكل ملموس.
- تملك Chrome و Edge أوسع دعم للاهتزاز والجيروسكوب. ولدى Safari و Firefox تغطية جزئية.
◆ مُتحقَّق منه
الدعاوى الواقعية مُتحقَّق منها مقابل مواصفة W3C Gamepad API وملاحظات إصدارات المتصفحات. تعمل Gamepad API بالكامل في المتصفح، لذا لا تُنقل حالة يد التحكم إلى خادم أبدًا.
المصدر: مواصفة W3C Gamepad API
توافق المتصفح ونظام التشغيل مع ميزات JoyCheck (مُتحقَّق منه 2026-05)
يُظهر تحليلنا لتوافق المتصفحات مع ميزات JoyCheck ما يعمل وأين. نختبر على أحدث بناء مستقر لكل متصفح رئيسي عبر Windows و macOS و Linux كل ربع سنة. يُظهر بحثنا أن W3C Gamepad API نفسها مشمولة في المحركات الأربعة جميعًا، لكن دعم الميزات (وخاصة الجيروسكوب واللمسيات والتغذية الراجعة القوية) يتفاوت بحسب المتصفح ونظام التشغيل.
| الميزة | Chrome 130 (Win+Mac+Linux) | Firefox 132 (Win+Mac+Linux) | Edge 130 (Win+Mac) | Safari 18 (Mac) |
|---|---|---|---|---|
| الأزرار (الوجه، الكتف، الزناد الرقمي) | نعم | نعم | نعم | نعم |
| العصي التماثلية (محورا X، Y) | نعم | نعم | نعم | نعم |
| الأزناد التماثلية (محور Z) | نعم | نعم | نعم | جزئي (بعض الأذرع) |
| الجيروسكوب (Switch Pro، DualSense) | نعم (USB) | لا | نعم (USB) | لا |
| الاهتزاز / Rumble (بمُحرّكَين) | نعم | لا | نعم | لا |
| لمسيات DualSense (الأزناد التكيفية) | لا (لا واجهة بعد) | لا | لا | لا |
| نص مُعرّف يد التحكم (vendor:product) | نعم | نعم | نعم | نعم |
مُتحقَّق منه مقابل مواصفة W3C Gamepad API المنشورة ومُختبَر في جلسات جديدة على كل متصفح. تعني كلمة “جزئي” أن الدعم موجود لمجموعة فرعية من الأذرع في مجموعة اختبارنا. أما جيروسكوب و Rumble عبر Bluetooth فغير متسقين عبر كل المتصفحات حتى 2026-05؛ و USB هو المسار الموثوق.
قراءات ذات صلة
- كيف تقرأ JoyCheck يد تحكمك: واجهة Gamepad API، ووتيرة الاستعلام، وحساب المنطقة الميتة، أي ما يراه المتصفح فعليًا عندما تضغط زرًا.
- الخصوصية في JoyCheck: دون إرسال أي بيانات، قابل للتحقق في DevTools متصفحك، ثلاثة أسطر يمكنك نسخها ولصقها.
- دريفت العصا، شخّصه في 30 ثانية: اختبار الثلاثين ثانية، وما هو دريفت العصا فعليًا، وأي أذرع تنحرف أكثر.
المصادر والمراجع
- W3C Gamepad API Specification. W3C Working Draft. https://w3c.github.io/gamepad/
- MDN Web Docs. “Gamepad API.” Mozilla Developer Network. https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API
- Calibrating Gamepad Dead Zones. Gamasutra (مؤرشف). نطاقات المنطقة الميتة من 0.05 إلى 0.10 هي المعيار الافتراضي في الصناعة عبر محركات الألعاب الكبرى بما فيها Unreal و Unity. Game Developer reference
- Nintendo Support. “Joy-Con Repair Program.” Nintendo Co., Ltd. https://www.nintendo.com/support/